Как создать атмосферу дизайна - Атмосфера Михаил Кадиков

Shorts - Новости

События BioShock Infinite откомандируют нас в й год. Америка в те времена бурно развивалась, росла не по дням, а по часам, и чуть ли не ежемесячно совершала какое-нибудь грандиозное открытие. Великая держава, не иначе.

Взгляд на DOOM глазами профессионального дизайнера уровней

На данном курсе вы примерите на себя роль левел-дизайнера, который генерирует идеи, создаёт прототипы и развивает игровую механику. Вы используете свой творческий потенциал для разработки уровней, которые привлекают и захватывают воображение пользователя. Вы научитесь моделировать пространства, геометрию, ассеты и рельефы в игре на основе референсов от замысла до финальной реализации.

Бесплатный фрагмент - Проектирование виртуальных миров
Хочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающих
Острова Колумбии: чему можно научиться у BioShock Infinite
The Last of Us 2 + Длиннопост
Инженеры

Периодически в восторженных отзывах о тех или иных играх можно услышать, что разработчики воссоздали особую атмосферу, вызвавшую у игрока бурю определенных эмоций. В этом случае понятие атмосферы, как особой эмоциональной среды, напрямую связано с созданием ощущения погружения или присутствия в виртуальном мире. Степень погружения в свою очередь определяется качеством атмосферы — чем правдоподобнее и детальнее проработана игровая локация, тем сильнее становится эффект погружения. В дизайне уровней атмосфера создается при помощи совокупности самых различных средств. Далее мы рассмотрим три основных принципа, которые используются для усиления атмосферы, позволяющей достигнуть максимального эффекта погружения. Ключевым принципом в создании атмосферы является имитация поведения реального мира, которая помогает игроку подсознательно отождествить происходящее на экране с действительностью.

  • Предисловие
  • К сожалению, в английском языке не существует идеального гендерно-нейтрального варианта употребления местоимений.
  • Часть 1. Часть 2.
  • Дизайнер уровней в компании Crytek Михаил Кадиков в своём блоге изучил локации The Last of Us и обнаружил на них множество мелких деталей, которые не только создают нужную атмосферу, но и помогают игроку ориентироваться в пространстве. Недавно перепрошёл обновленную PS4-версию игры специально для того, чтобы сделать подборку картинок с примерами самых интересных дизайнерских решений.
  • Отзывы пользователей
  • События Prey разворачиваются в году.
  • Что такое дизайн уровней?
  • Прежде чем приступать, мы советуем вам Зарегистрироваться или Войти на сайт!
Дизайнерские решения в The Last of Us — Gamedev на DTF
Декомпозиция Days Gone. Part 3 — Teletype
The Last of Us 2: истории из жизни, советы, новости, юмор и картинки — Лучшее, страница 7 | Пикабу
Разрушители атмосферы — Михаил Кадиков
Взгляд на DOOM глазами профессионального дизайнера уровней | Канобу
unreal engine default character | Дзен
Инженеры
Родные просторы: модификации с русским колоритом - Game-Взгляд - Lastrium Games
Атмосфера — Михаил Кадиков
Острова Колумбии: чему можно научиться у BioShock Infinite
OutBlock: курс по дизайну игровых уровней от XYZ School по цене руб. — Academy Market

Управление персонажем и камерой. Всем привет, сегодня мы настроим управление нашим персонажем, а также управление камерой. Олег Черных.

Похожие статьи